随着手游的流行,手机游戏对品质的追求越来越高,丰富的场景、精细的画面、炫酷的效果、流畅的性能,使得游戏体验不断增强,同时,手机厂商也在不断的提升游戏支持能力,从CPU、GPU的算力提升,到散热技术的应用。手游体验和手机性能互相促进、互为推力,二者呈螺旋上升趋势。
那么如何对手游在具体手机上的性能进行大考?Mate30系列给出了答案。
在9月26日的2019年度旗舰新品发布盛典上,华为展示了在游戏性能上多维度的结果。在GPU Turbo的有力加持下,Mate30系列的游戏性能表现又达到了新的高度。
首先,针对最为基础的性能指标-帧率,根据权威游戏评测机构GameBench的数据,Mate30 Pro在平均帧率高达60的情况下,帧率抖动率维持在0.25%的较低值,比最新发布的iPhone11 Pro Max低77%。需要强调的是,Mate30如此的突出成绩是在HDR高清+极限的设置下获得的,而iPhone11 Pro Max由于刚刚发布,仅能开启流畅+极限设置。熟悉和平精英游戏的玩家都知道,其“画面品质”的设置中包含流畅、均衡、高清、HDR高清、超高清几个档位,Mate30 Pro在测试中使用的画质比iPhone11 Pro Max高了足足三个等级。如果把手机比成车的话,Mate30 Pro满载集装箱,其在公路上的高速及稳定性仍超过了只载了几个乘客的iPhone11 Pro Max。
不仅如此,在GameBench全部四项游戏评测中,Mate30 Pro和Mate30全部取得Ultra评级,结果要明显优于Galaxy Note 10和iPhone 11 Pro Max。年度旗舰实至名归。
但华为并未止步于此,对其他影响玩家体验的因素也进行了深入的研究和提升。触控时延就是这一代Mate系列重点打磨的用户体验指标。在上述评测中,凭借强大的硬件和GPU Turbo等黑科技,Mate30系列同样取得了全部Ultra评级的好成绩。
同样是基于和平精英测试,Mate30系列仍然主动负重,在HDR高清模式下,Mate30 Pro的触控时延仅为57毫秒,而iPhone11 Pro Max即使在流畅模式下,触控时延仍高达101毫秒。在激烈的游戏过程中,触控时延几十毫秒的差异足以造成游戏走向的改变或结果的逆转。
触控时延就是玩家经常提到的跟手性,计算方式一般是从手点击屏幕开始,到游戏人物的动作开始在屏幕上显示出来。这个过程是涉及对点击动作的识别、APP和操作系统的处理,GPU渲染画面、屏幕显示等软硬件综合作用的结果。GameBench方面也给出了具体等级的评价标准,只有低于83毫秒的触控时延才能得到Ultra徽标。这个数值甚至比很多PC游戏还要低,可以说标准十分严苛。
而本次EMUI10在Mate30系列上,通过图形管线渲染优化和智能资源调度,将游戏的触控时延降低了40%。据华为实验室测试,Mate30系列在游戏中最快的点击反应时间是30.6毫秒,这刷新了行业记录。
GPU Turbo技术是随着手游的发展诞生的,随着重度的游戏逐步转到手机上,华为集中力量,聚焦游戏体验,从硬件到软件把整个游戏运行平台的全栈打通。这个技术最大的亮点在于提升性能的同时,还能降低功耗,这在整个行业也是非常难得的。
包含GPU Turbo在内的黑科技是华为持续技术投入而成,基于多年来对终端操作系统的深刻理解和持续的创新实践,对整个系统从框架到内核进行了一次大手术,并依托华为在CPU、基带、WiFi、存储等各级芯片的研发优势,最大限度发挥了软硬协同的优势。这条兼具技术和产业优势的护城河,不仅手机厂商无法跨越,即使是国际巨头也遥不可及,保障了华为手机在系统性能上的持续领先优势。