在传统的安防业务中,技术的发展方向似乎已经得到明确——高清化、网络化、智能化,在新的技术渗透融合过程中,又催生了民用安防、无人机、智能家居等新业务范畴,毫无疑问,安防行业正在融入泛IT行业领域,安防也将继续模糊与其他行业的边界划定。
在安防智能过程中,人工智能、虚拟现实等技术将成为未来新的技术竞争点,在技术快速迭代的过程中,传统落后的安防企业将被淘汰出局,但安防行业分布之广大,将使得其他IT企业及拥有某项专业技术优势的初创公司争先恐后地进入安防行业,所以在安防市场持续收敛的过程中,新的技术型企业将带来新的技术和产品,龙头企业将会利用自身的研发实力吸收并对这些技术进行二次创新,最终将使得整个安防产业越走越宽。
虚拟现实技术作为近年兴起的高科技技术,在VR游戏、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域都开始涉及。众多国际科技公司也没有忽略这个具有强大市场需求的技术,在刚刚结束的2016国际电子消费展(CES)上,吸引了全球超过五十家虚拟现实相关的硬件和内容厂商参展,Oculus、HTC、索尼、三星、微软等巨头厂商,以及来自国内的蚁视、乐相、3Glasses等虚拟现实硬件创业公司,纷纷展示最新的虚拟现实产品和技术。全球最热的社交网络平台Facebook更是早在2014年3月就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,对于VR技术对IT技术的影响,正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个计算平台。
关于有什么特性令VR体验与众不同,美国斯坦福大学虚拟交互实验室创始人兼主管Jeremy Bailenson的答案是追踪技术,虽然虚拟技术所需要的图像显示以及光学技术都是重要的内容,但追踪技术才是至关重要的关键问题。目前最被认可的方式便是结合眼球追踪的局部渲染技术,人眼成像的过程中,中央凹视野(Foveal vision area)成像清晰,只覆盖视野1○~2○,视觉敏锐度高;周边视野(Peripheral vision field)成像是模糊的。
当人眼在看屏幕H时,虽然整个屏幕都可以看到,但是只有B区域额中央凹视野是清晰的,AC区域成像模糊,因此在画面渲染过程中只需要渲染中央凹视野很小的范围,对周边视野区域进行模糊渲染。眼球转动,高清渲染区域随着注视点的变化而变化,这样既可以得到高清的视觉体验,又可降低GPU负荷,从而可以大幅的降低VR设备对硬件的要求。除此之外,局部渲染的方案恰好与人眼成像特征相切合,无需人眼去主动适应屏幕,还会避免用眼过度造成的眼疲劳。