VR是当下科技行业最热门的话题之一,2016年也因此被业界称之为“虚拟现实元年”。
什么是VR?VR技术的应用前景怎样?VR的发展方向在哪里?8月25日,数博会品牌沙龙第九期沙龙活动在中关村互联网金融中心举行,聚焦“大数据与VR技术”。
本期沙龙活动由数博会组委会主办,中国大数据产业观察网(简称“数据观”)承办,中关村大数据产业联盟协办。清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士、京东集团架构部总监兼VR/AR实验室技术总负责人赵刚、北京七维视觉科技有限公司VP李晓波、VR热播联合创始人兼CTO魏明四位知名互联网高科技企业代表、著名分析人、资深行业专家,通过主题演讲、圆桌讨论、现场VR体验等形式展开深度交流与探讨。、
清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士:
游戏、影视、购物、传媒……VR技术有广阔的应用前景
在古代,人们讲故事都有几个要素:一是表演者在台子上表演戏剧,会在人们头脑中形成了一个“盒子”的固有印象;二是观看者为第三者;三是有一种叙事的规则,如镜头切换、节奏掌控、推拉摇移等。现在,VR技术将这三个规则都打破了:首先,“盒子”的固有印象没有了,用户眼睛看到哪儿就是哪儿;其次,观看者不再是第三者,有了第一视角;再次,镜头切换方式也变了,沉浸感越来越强。
目前的VR设备,让人缺少消费的冲动,主要在于体验不佳。设备的分辨率不能达到高清的水平,会给消费者带来眩晕感;设备的视角也不够宽广;还存在延时等诸多弊端。
VR技术营造了一种第一视角的沉浸环境。人们需要思考的是,这种沉浸环境如何实现与别人的交互、能否实现社交的功能。这是推广VR设备必须解决的问题。
传媒界经常讨论渠道为王、内容为王还是技术为王。硬件开发者都觉得是硬件为王,希望把VR设备的眩晕感降低,交互做得更好,认为有了技术思路,NBC和BBC的内容即使一样,在不同渠道播出就会有不同效果。
在新闻传播领域,360度的视频是比较常见的,就是用摄像机把尽可能全面的场景呈献给观众,奥运会转播就是VR应用的案例,不过并没有起到抓眼球的效果,只是一些尝试。如果没有好的内容,即使有再好的技术和渠道,也达不到传播的效果。因此,只有创作出与VR相契合的内容,VR技术或许才能在新闻领域有更大的应用前景。
目前,VR技术在以下领域发展得更好:一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域;二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望;三是影视类,VR电影能让观影者更容易融入其中,就像自己也是电影中的角色一样,但目前好的影片还很少;四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用;五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。此外,还有医疗、工程、教育等方面的应用。
京东集团架构部总监兼VR/AR实验室技术总负责人赵刚:
VR技术让网购者具备触摸商品的“特异功能”
技术的发展经历了文字、普通照片、360度照片、视频等阶段。现在,VR技术带来一种全新的体验,会让人觉得东西就在眼前。
传统的网购,人们是通过看图片、模型来感受。而VR技术拉近了电商和实体店之间的距离,弥补了电商的短板,也激发了消费者更旺盛的网购欲。同时,VR技术还拉近了消费者与商品之间的距离,戴上VR头盔后,就会觉得虚拟的冰箱与真实冰箱大小一样,质感、光感、材质、反射光都非常真实,还能交互,感觉一伸手就能打开这台冰箱。
虽然网店依然不能完全代替实体店,但网购没有空间和商品数量上的局限性,VR技术让消费者如同拥有了“特异功能”,能够在商品里遨游,看到的商品也比实体店更多,对商品的光感、细节、质感也一览无余。如果想了解商品的内部结构,你可以在虚拟现实中变成一只蚂蚁,爬进商品的内部。这一切无疑提高了用户体验满意度,这是时代发展的趋势。
对于电商来说,可以根据用户平时的消费行为大数据分析,对用户进行画像,知道用户对哪类商品更感兴趣。以此为基础,当用户进入虚拟卖场时,每个人看到的商品甚至陈列方式都是有差异的,这弥补了现实卖场对每个不同的用户呈现同样商品的不足,由此实现精准营销。
目前,通过VR技术网购实现试衣服还比较困难,因为这需要用户输入身材的数据等信息。如果电商通过一些技术手段,比如通过手机让用户给自己拍照,就可以解决这个问题。但这也对用户的要求比较高,照片要清晰,前面、侧面都要拍,操作比较繁琐。现在有更专业的设备,仅用几秒钟就能把用户的身材测量出来,但普及比较慢,而且精美的3D建模的成本也比较高。
另外,AR也可以运用于电商,这种技术叫做增强现实,他依据客观物体使用智能设备补充更多信息,主要是语音和图像。AR核心技术要增强对自然场景的认知,还需要复杂的算法,对计算机的性能有非常高的要求,但AR有很大的潜力,一旦技术成熟后,应用场合的空间会比VR还要大。
京东AR、VR实验室被赋予众望,团队正在打造具有视觉冲击力的环境效果、硬派科幻感的氛围,开发智能的购物流程和支付通道,再结合大数据分析,缩短用户和商品之间的时空距离。
北京七维视觉科技有限公司副总裁李晓波:
“虚拟现实+大数据”可以实现数据交互
虚拟现实更偏向于图形图像,再结合交互语言,可以实现平面变立体,增加用户的参与性和沉浸感。
“虚拟现实+大数据”会产生什么呢?他可以实现数据可视化。以前看数据,只有内行能看懂,做虚拟数据就会有图形图像,外行也能看懂。其次是实现数据的双向交互,比如观看地理地矿结构采集数据视频,地质的结构层次是错综复杂的,如果通过虚拟现实的图形图像化,就可以加深人的理解。
虚拟现实运用于仿真协同训练,可以采集到人在虚拟训练中的操作数据,包括临场指挥、团队协作等,这些数据可以通过后台反推回来。
在直播方面,七维可以提供全景视频的实时缝合系统。比如在音乐风云榜,用户会看到蓝色的气球和蓝色的光带,这些都是实时虚拟的特效。我们与呱呱的虚拟秀场合作,进行虚拟360度的缝合,用户可以看全景的立体直播秀。
七维在大电影方面也有探索。在拍摄中用80%的视频内容加上20%的游戏,让用户有参与感,体验到虚拟现实的沉浸感和交互性。
VR热播联合创始人兼CTO魏明:
VR的魅力在于沉浸感和代入感
VR热播是一家大数据公司,致力于VR视频的原创制作及平台的搭建。
VR的数据来源于一些优质内容的挖掘和提炼。所以,内容是VR热播的工作重点。目前,VR热播在自己的平台制作并上线了80多部原创内容,包括自制剧、商业广告、旅游、综艺、演唱会等。
我们一方面探索到底哪个领域的内容更适合通过VR技术来展现,另一方面通过不同类型内容的制作,不断学习怎样用更好的设备、更好的镜头语言和导演技术,制作更好的内容。
要体现VR本身的魅力,就要努力去提升VR的观感、沉浸感和代入感,这才是VR内容的吸引力所在。要体现真实,除了拍摄技巧和清晰度等标准外,还必须有一定的景深,给客户呈现的世界是3D的。
在VR热播平台上,纯VR的影视有2000部以上,每周更新100多部,每周更新专题3个以上。除了VR视频,我们通过调研分析发现,很多有眼镜盒子的用户,不是单纯看VR视频或者玩VR游戏,还有很大的需求是看3D电影。针对这个需求,我们做了3DImax电影屏幕,让用户在看电影时感觉自己是在一个电影院,他的旁边有人也在看,那个人不是画片或者一个简单的模型,而是我们在APP中的一些小彩蛋或者触发的一些小功能,用户可以和喜欢的明星“肩并肩”看电影,或者邀请好友进入这个房间看电影。
记者丨金毛毛 王婉