现在,索尼终于公布了PlayStation 5的规格,我们可以做一阵我们一直想要做的事情,并检查Xbox Series X的整体性能。在主机世界和微软中,第一印象非常重要在产品设计方面一直非常激进。
让我们从了解每个平台的知识和每个平台的显着特征开始。
今天我们将不再讨论teraflops,因为它们是衡量性能的糟糕方法。GPU的teraflops等级是根据任何卡实际上都无法达到的数学公式得出的。当我们谈论HPC计算时,讨论teraflops可能会有些道理,但是GPU不仅仅是内核的集合。设计的其他关键方面,包括内存带宽,缓存大小和分布,时钟速度,总线宽度以及像素/纹理填充率,对GPU的游戏性能有很大的影响,但根本不影响其理论 FLOPS等级。 。
这是我们的建议:当公司谈论万亿次浮点运算时,应将其视为曾经成为关注焦点的CPU内核或时钟速度。请记住,仅MHz从来都不是捕获两个处理器性能的准确方法。如果无法完成单线程操作,拥有大量弱CPU内核将无益。在这里,索尼和微软已决定强调太字拖鞋。
我们将承认,在这种特定情况下,具有两个看似相同的GPU实现(就支持的功能和硬件设计而言),并且两个CPU的速度非常接近,因此,teraflops的度量标准要比通常情况下略好。再说一次,如果Mark Cerny在前一天的简报会上讲真话,那么PS5就有技巧来缩小自身与Xbox Series X的距离。最终,这是一个例外,它证明了典型的规则-不要对待teraflops作为绩效指标的最终指标。
Xbox Series X:核心时钟,向后兼容性锁定
Xbox Series X在CPU和GPU上均提供静态核心时钟和恒定频率。CPU以两种模式运行-禁用SMT,静态时钟为3.8GHz或启用SMT和静态时钟为3.6GHz。据称单线程性能比Xbox One X高4倍。该系统支持ECC数据校正,并配备了非常强大的GPU。除非AMD更改每个计算单元的内核数量(不太可能-多年来一直为64),否则我们可以预期GPU会达到3328内核。它比AMD尚未投放市场的任何Navi级GPU都要宽,这是使Xbox Series X处于与中高端游戏PC相当的技术基础上的一部分。
尽管实际系统仍使用统一的内存模型,但XSX提供了两个概念性的内存“池”。有10GB的GPU最佳RAM和560GB / s的带宽,还有6GB的“ CPU最佳” RAM,带宽为360GB / s。性能的影响尚不清楚,因为GPU可能会将数据放入“ CPU最佳”块中,反之亦然。GPU的时钟频率比Xbox One X快1.56倍,而CPU的时钟频率在没有SMT的情况下快1.78倍,在GPU的情况下快1.69倍。如果考虑到架构,时钟速度以及Zen 2支持256位AVX / AVX2操作而Jaguar限于128位AVX和以下特性的综合影响,则认为单线程性能提高4倍的说法是合理的。完全不支持AVX2。
微软声称已经通过新的DirectX扩展DirectStorage在Xbox Series X的存储子系统周围完成了许多自定义工作。DirectStorage可以提供高达100GB的游戏资产作为“扩展内存”,并保证高达2.4GB / s的性能。微软声称已经优化了DirectStorage,专门用于游戏资产交付。Xbox Series X还支持从多个游戏即时恢复。您可以暂停标题并切换到其他游戏。Eurogamer报告说,该功能至少支持三个标题,并且在它们之间切换大约需要6.5秒。
微软还强调无缝向后兼容性是Xbox Series X的一项主要功能。SeriesX可以原生运行整个Xbox One游戏库,并将继续支持模拟Xbox和Xbox 360游戏。
PlayStation 5与Xbox Series X共享许多DNA,但实现方式却大不相同。在Microsoft强调稳定时钟的地方,PlayStation 5具有增强功能,可通过监视SoC上的整体电源使用情况而不是关注温度来控制系统性能。从Mark Cerny谈论该平台的方式来看,听起来好像它实现了AVFS的一种版本-自适应电压和频率缩放。它肯定利用了SmartShift,这是AMD在Ryzen Mobile 4000首次亮相时宣布的最新技术。
PlayStation 5在“高达” 3.5GHz的频率下运行,但不会根据温度而提高。相反,它会根据功耗水平提高功率。最终效果是确保每个PS5以相同的速度运行。可以假设CPU时钟低于3.5GHz,但GPU时钟非常高-2.23GHz,远高于我们之前看到的AMD时钟。如果可以将其部署在下一代Navi GPU中,那么收益实际上将是可观的。根据索尼的说法,与速度较慢,更宽的设计相比,使用具有更少内核的更小的GPU实际上更有效。GPU上设置的功能(包括光线追踪等功能)似乎与Xbox Series X将提供的功能类似。
存储性能是PlayStation 5的主要关注点。如果它提供承诺的带宽,则可能会使Xbox Series X尘土飞扬。凭借5.5GB / s的原始数据速率和8-9GB / s的压缩率,PlayStation 5的存储设备提供的带宽与2004年前后的单通道DDR-400 RAM通道大致相同。虽然延迟明显会更高,就其本身而言,这是令人印象深刻的成就。索尼声称这将通过提供基本为零的加载时间来极大地改善游戏性能。板载SSD使用PCIe 4.0,并且(理论上)提供Xbox Series X两倍的性能。索尼是否可以利用此优势为其平台专门改进游戏,这是一个悬而未决的问题。
优点和短处
仅凭规格来看,Microsoft应该在PlayStation 5上占据优势,但仍有一些问题需要解答。Xbox Series X使用统一的内存,但仍将16GB的内存分成两个概念池。10GB RAM的运行速度为560GB / s,其余6GB的运行速度为336GB / s。前者供GPU使用,而后者供CPU使用。这很奇怪,开发人员通常不喜欢奇怪的事情。还有一个事实是,微软正在为Xbox Series X使用专有的存储解决方案。我们尚不知道这些卡的价格,但它们的价格可能并不便宜。
索尼在持续的存储速度和易于升级方面似乎具有优势,但尚不清楚这些优势将多少转化为游戏优势。微软已经基于其处理4位和8位整数的能力谈论了Xbox Series X的一些AI功能。尚不清楚索尼的RDNA2 GPU是否具有类似的功能。
索尼关于PS5更灵活的GPU的说法很有趣,但需要在正面对比中加以证明。索尼在这一领域的市场领导者具有不可估量的优势,并且可以使用更大的安装基础。同时,微软将试图吸引游戏玩家。
基于原始规格,我会带头求助于Microsoft –但是这有多重要,这是一个悬而未决的问题。如果您回顾一下游戏机的历史,那么拥有最佳硬件的系统并不一定会赢。微软的Xbox One X多年来一直是您可以买到的功能最强大的游戏机,但是微软与索尼之间的2:1差距并没有解决。
最后,我们不知道价格。这是整个事件中最重要的部分,并且有传言称索尼正努力将PlayStation 5纳入预算。就目前而言,我要说Microsoft在支持控制台PC流,Xbox Game Pass和xCloud之类的功能方面拥有更快的系统和更大的在线生态系统。PS5拥有一个非常有趣的存储解决方案,庞大的安装基础,以及一种更容易且可能更便宜的扩展存储方式。