在这里提到的版本有点低,但对于Ubuntu 11.10+Ogre1.8照样适用。
对于Ubuntu 9.10及以上版本:
安装编译器及配置工具:
sudo apt-get install build-essential automake libto
安装必须的依赖:
sudo apt-get install libfreetype6-dev libfreeimage-dev libzzip-dev libxrandr-dev libxaw7-dev freeglut3-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev
一旦在编译Ogre的过程中提示有头文件丢失的话,试着添加以下的库,并且升级接下来列出的库:
.libxt-dev
.libpng3-dev
opengl方面可能用到的是libglew1.5-dev而不是freeglut3-dev。是否一定需要libxt-dev 和libpng3-dev还不是很确定(最好一起装上吧)。
安装非严格的依赖:
sudo apt-get install nvidia-cg-toolkit libois-dev libboost-thread-dev
安装可选的依赖:
sudo apt-get install doxygen graphviz libcppunit-dev
在你尝试用CMake编译Ogre之前请确保你已经把前面的准备工作都做好了!
接下来要做的:
1.去光放网站下载Ogre的源码(现在的最新版本是1.7.2,一旦升级了请下载最新版本);
2.解压:
tar xjf ogre_src_v1-7-2.tar.bz2
3.进入解压这个文件包之后的根目录;
cd ogre_src_v1-7-2
4.建立一个编译的目录:
mkdir build
5.进入build目录:
cd build
6.用cmake命令进行编译:
cmake ..
(这样做的目的是将编译的文件全都生成在build文件夹中,一旦编译失败,只需删除build文件夹再重新编译即可)
查看大量的CMake文档,在执行编译的时候可以附加很多的编译选项,并且可以在跟更多的背景条件下开始用CMake编译。
请注意:OGRE_CONFIG_THREADS = 1 在linux中并不被支持。
7.一旦CMake的结观察上去还不错,那么就编译Ogre:
make -j2
-j2的意思是指明编译线程的个数。它等于你的电脑的cpu核心数目。比如-j2对应双核,-j4对应四核...
8.当编译成功之后,你就可以把Ogre安装到你的系统中了(安装在默认的目录,/usr/local):
sudo make install
通过上面的几步,Ogre就算安装好了,接下来运行自带的示例
到build/bin目录下运行:./SampleBrowser