当前,数字经济蓬勃发展,数字化、虚拟化、沉浸感成为新的发展主题,虚拟商业、互动教育、虚拟娱乐、虚拟文旅、数字孪生等实时互动应用迎来新的发展高峰。诸多场景都要求产品和服务提供商能够提供更低延时、高画质、高真实感的渲染服务,以此为用户带来更好的视觉效果和使用体验。而单一的、本地的渲染计算资源与渲染方案已经难以满足实时互动应用的新需求,服务大规模、高复杂、高逼真数字场景的云渲染解决方案成为了市场发展的关键力量。
IDC定义:IDC认为,实时云渲染解决方案是面向数字内容提供商、行业企业用户,为其提供底层算力基础设施及渲染应用平台的综合解决方案。一方面为渲染技术使用者调动算力资源提供更灵活的方案;另一方面,方案解放设备端算力限制,为用户提供接近本地的高画质、低延迟的视觉效果,使其随时随地访问实时互动应用,打造全新的应用体验。一套好的实时云渲染方案高度依赖于底层算力基础设施能力,具有广泛的计算节点、多样的存储能力、稳定的网络传输、灵活的资源调度的云计算基础设施能够显著提升渲染任务的完成效果。而渲染平台的应用管理能力、兼容的渲染引擎、技术提供商的服务运维能力也都影响着数字内容提供商的创新步伐。
当前,中国实时云渲染解决方案商提供的产品与方案尚未形成标准化,厂商的基础设施水平、解决方案、生态能力等参差不齐。技术买家需要谨慎选择技术提供商,合作完成场景高并发、高稳定、高画质的落地。在此背景下,IDC发布了《IDC MarketScape:中国实时云渲染解决方案2023年厂商评估》报告,为最终用户在选择实时云渲染解决方案提供商提供坚实参考。
研究受到众多解决方案技术提供商的关注,并选择了8家有代表的技术提供商进行深度研究。最终入选报告的厂商包括(按照首字母顺序排序):阿里巴巴、火山引擎、华为、平行云、首都在线、腾讯、元境生生、中国电信。厂商评估结果基于IDC MarketScape模型以图像形式展示。
本次评估的主要发现与结果:
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云游戏仍是实时云渲染技术主要应用诉求方向,实时互动场景仍需挖掘,面向医疗、建筑、工业等传统方向的实时云渲染仍需渗透:从营收角度讲,云游戏凭借成熟的产业体系以及海量的终端用户玩家,仍然是实时云渲染首要的应用场景。与此同时,2022年以元宇宙为代名词兴起的虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟展会等实时互动营销场景成为了第二大应用方向。此外,面向医疗诊断、建筑营销、工业数字孪生渲染等方向的实时渲染已经开始渗透,但仍属于个别厂商的零星试点,尚未形成大规模的使用。
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网络、边缘节点部署范围与数量、音视频编解码能力对于实时云渲染性能水平是关键,供应商能力普遍良好。但是由云原生渲染引擎或面向场景的渲染引擎带来的性能提升仍然空缺,未来可能成为技术提供商的差异化优势:当前供应商大多提供的服务内容聚焦在云平台进行渲染任务分发,厂商的技术优化集中于自动码率控制、音视频编解码、推拉流等。但是引擎能力上仍然依赖用户自身,在渲染核心环节的性能优化仍然较为空缺。面向游戏、虚拟空间、工业数字孪生等各类场景中,需要专门的引擎更好地进行缓存等工作提升效率。目前,已有部分厂商开始研发实践,该方向将成为技术迭代的潜在重点。
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弹性是实时云渲染的重中之重,弹性计费已经开始推广,而弹性扩容的渗透率仍需提高:受制于厂商的成本考量,厂商难以为技术买家预留过多冗余资源,面对潜在的突增并发,厂商通常采取的方案为1)提前与技术买家规划合理的并发路数并协调资源;2)买家提前购买充足资源自行承担额外成本;3)厂商可以弹性计费;4)突发情况下人工申请购买额外资源。在目前应用爆发前夕的产业阶段,解决方案仍可定制化解决,但是市场仍需长足关注在技术上、商业上都能够自动弹性伸缩的算力方案。
IDC中国高级分析师洪婉婷表示,在数字经济浪潮下,无论是云游戏、虚拟互动应用、还是数字孪生等场景都将对实时云渲染提出源源不断的需求,实时云渲染的发展具有广阔的前景。当然,云渲染的推广仍存在成本挑战,技术提供商通过算法优化减少用户使用云渲染产品对服务器端资源的依赖、对于一定带宽下稳定性的提升、渲染引擎调度的持续优化技术迭代,是实时云渲染厂商推广产品的必经之路。