长期以来,人们一直将移动和云游戏称为新5G网络和技术的关键应用之一。看来美国热心的游戏界已准备好提供一些有力的证据来支持这一预测。
作为对5G在游戏市场中潜力的全球研究的一部分,Ribbon公司对美国各地约1000名自我报告的热情游戏玩家进行了调查。在许多方面,美国游戏玩家都处于领先地位。对于初学者来说,有63%的美国游戏玩家每天花超过4个小时来玩游戏,这一数字仅与德国的游戏玩家相当。更重要的是,COVID-19大流行强制性锁定已将这一数字推得更高,目前有85%的美国游戏玩家每天花费超过四个小时来玩视频游戏。
对于建立5G网络的运营商而言,这些数字的重要性在于,这些游戏玩家投入的不仅仅是时间,而是他们的业余爱好。他们在连通性方面也非常庞大,而且知识渊博。
在全球范围内,大约有27亿游戏玩家仅在游戏上就花费将近1600亿美元。在全球范围内,这些游戏玩家平均每月在游戏,配件,订阅和连接上的支出为260美元,而在美国,每月支出则增加到近325美元。
但当然,真正让5G运营商感兴趣的是连通性支出。让我们看一下家庭宽带– 38%的美国热情游戏玩家每月在固定宽带上的花费超过62美元。此外,其中35%的游戏玩家每月在移动连接上的花费也超过了62美元。实际上,在所有美国热心游戏玩家中,每月平均综合连接支出约为105美元。这就是真正有趣的地方。在美国,有93%的游戏玩家表示,如果能够提供更好的连接性,他们将把自己的固定家庭宽带和移动订户换成一份5G合同。
实际上,他们不仅会交换,大约34%的人将为新服务支付高达一半的价格,另外37%的人准备比追求最佳游戏体验的价格更高。在每十个愿意大幅增加其5G连接性支出的美国热心游戏玩家中,有超过七个。这些数字之所以更具说服力,是因为他们是知识渊博的买家,他们已经证明了愿意支付高价的意愿。
这些游戏玩家知道他们在当前设置下所能达到的上传和下载速度,他们知道自己的Ping速率,并且知道自己想要什么。他们知道延迟是互动在线游戏的大敌,我们发现在美国,目前只有3%的游戏玩家获得的延迟低于专用5G游戏连接可以提供的十毫秒。实际上,由于美国游戏玩家经历的平均延迟滞后时间超过40毫秒,因此5G有足够的净空来显着改善实时在线游戏体验。
对速度和延迟的了解对于迅速发展的移动和云游戏市场至关重要。首先,如果体验与他们的家庭游戏环境匹配,那么多达94%的美国游戏玩家将对玩移动和云游戏感兴趣。
最重要的是,有79%的人认为5G网络将使云游戏体验更具吸引力。如此之多,以至于我们调查的游戏玩家中有将近80%会尽快转向服务提供商,而他们会转向提供5G合同捆绑式云游戏服务的移动运营商。
该研究清楚地表明,运营商社区有动力建立特定于游戏的5G服务。但是,到目前为止,在美国部署的几乎所有5G网络都属于“非独立”品种,其中5G无线电路径使用现有的4G或LTE支持基础设施。不幸的是,现有基础架构无法提供5G方案至关重要的网络切片功能,更重要的是,这些切片中的专用超低延迟连接对于云游戏体验至关重要。
现实情况是,在5G网络成为“独立”设备之前-由能够处理网络切片和低延迟端到端连接的现代IP和光传输基础设施支持-这是互联网的高端,高价值部分移动和云游戏市场,以及那些愿意投资于自己的爱好的热心美国游戏玩家,仍然遥不可及。
真正的独立5G能够成倍地超越游戏玩家当前的移动或固定连接体验。更快的下载速度和低至1毫秒的延迟使游戏极具吸引力。在全球范围内,我们估计运营商的5G移动游戏连接机会将额外带来1500亿美元的增量收入。而且,如果运营商使用5G推出固定无线服务或开发捆绑了云游戏订阅的优惠,那么增值收入机会将更大。
对于美国运营商而言,来自潜在用户群体的证据既清晰又令人信服。云游戏市场不仅仅是分析师的意见或市场炒作。有潜在的,尚未满足的客户需求等待得到满足。