2016年CES展会已经落下帷幕,在此次展会上,虚拟现实技术大放光彩,在硬件和软件方面实现了双重飞跃。我们知道,三星、索尼等公司都已涉足了该领域,但苹果在VR领域既没有产品,也没有任何计划。毫无疑问,苹果现在已主导了智能手机市场,但是在过去十几年时间,这家公司却并未涉足游戏市场。原因很简单,这不是苹果擅长的领域。
著名游戏PC生产商Alienware创始人称,VR将让PC游戏焕发第二春,而苹果在PC游戏大潮第一次兴起时就没能抓住机会。后来乔布斯王者归来,将苹果打造成了世界上最具创新力的品牌,现在它们通过iOS的游戏市场赚的盆满钵满。不过二十年来苹果在Mac端和家用机上显得有些无力,因此也错失了许多好机会。
我们不禁要问,苹果真的能舍掉VR领域吗?它还需要多长时间能够带来虚拟现实产品呢?
虚拟现实体验包括了游戏,模拟器,图像分辨率等,这些都需要大量的时间来开发和重新定义。如果没有前期的积累,即便是苹果,也很难崛地而起,打造出一种苹果虚拟现实平台。
Oculus起步较早,是VR界的领头羊。这得益于这家公司好几代全明星级别的开发团队。谷歌Jump 项目也正在打造一种完整的生态系统来帮助虚拟现实电影制造商和用户拍摄360度视频。微软也将尽快推出其增强现实设备HoloLens开发者套件。Valve和HTC也在投资它们的虚拟现实设备。索尼PlayStation VR也快要到来,甚至诺基亚都开始在该领域有所动作。苹果到底在想什么呢?
VR其实是一个相当复杂的综合工程,硬件软件,第三方游戏和使用体验每一环都不能漏掉。而将各类功能整合在一起一直都是苹果的强项,但2015年的苹果产品依然没有任何迹象显示它准备进军VR市场。有人猜测,鉴于苹果曾经对蓝光技术和Micro USB的抵触,苹果很有可能会避过VR的风头,潜心搞自己的移动版VR。
无论如何,业界普遍认为苹果最后一定会搭上VR的末班车,现在只是时间问题,毕竟VR设备将成为下一代计算平台和科技的前哨战,加入这场竞争可不仅仅事关产品销售。按照苹果的传统,它们一定会在别的公司将产品和市场培养成熟后才真正加入,而且留给苹果的时间还算比较充裕。
要知道,第一个推出智能手机的公司不是苹果,第一个开发平板电脑的公司不是苹果,第一个推出智能手表的公司也不是苹果,但谁会否认苹果在这三个领域的成就呢?不鸣则已,一鸣需惊人,这家公司喜欢做好充足准备了再出手,或许这一切需要等数年时间,对于用户来说,我们更希望看到一款优秀的产品,而非急着去使用一款瑕疵品。
未来苹果会有什么样动作,我们都非常期待!