“如果说去年是智能硬件的元年,那么2016肯定是虚拟现实VR设备的元年。”在近日举办的HTC Vive开发者峰会上,HTC董事长兼CEO王雪华在谈及VR未来时笃定地说道,言语间,不难看出,HTC下一个增长点,便是VR虚拟现实。
纵观这次峰会规模,同样也展示了HTC进攻VR领域的野心与反击。要知道,这家在手机市场的竞争中命运五味杂陈的厂商,从曾经的安卓机皇,到经历股票大跌产品积压,如何绝地反击,于是他们将目光投向了另一个异常火爆的领域——虚拟现实。
相较于手机市场,VR领域的竞争同样激烈。尽管VR头盔的市场增长从去年到今年发生了几何性增长,但仍面临重多的难题,比如售价高昂与资源困乏两大困境。如何完善去构建VR生态链,是目前业界正在探讨的事情,也是HTC正在努力摸索的方向。
HTC Vive是HTC与Valve联合推出的首款虚拟现实头戴设备,采用了目前行业最领先的突破性的空间定位(Room- Scale)技术。整套设备包含高清头戴显示器、耳机、两个虚拟空间定位器、以及一对VR专用的无线控制手柄。它可以提供身临其境的声光效果,让使用者完全沉浸入虚拟世界。
此外,HTC认为VR产业真正出现爆点将覆盖三个环节,即VR体验设备、VR内容应用、内容服务平台。HTC表示,HTC Vive代表了目前业内VR设备的顶级水平,除技术参数优秀外,还通过复杂的传感器和两个动作基站实现一个房间大小空间内的设备定位,真正提供沉浸式体验,配备的控制器手柄则实现交互功能,结合动作捕捉能够扩展交互方式。
说到应用领域,目前VR在游戏产业表现出十足潜力,这一点从HTC Vive开发者峰会上就可验证,比如Valve旗下《半条命》的游戏设计师Chet Faliszek、《夏日课堂》的设计者 Katsuhiro Harada以及好莱坞虚拟现实工作室WEVR的Neville Spiteri,《马达加斯加》导演Eric Darnell和顺网科技创始人华勇出席现场,发表主题演讲。
可见,VR将是未来游戏开发的重要方向。当然除了游戏、电影外,VR更具商业价值的前景是在医疗、教育、电子商务、旅游、地产等更广泛的场景应用。比如,医生可以在手术前走入病人的大脑,观测肿瘤的状态,以提高手术的成功率。美国的一些医院已经在探索这些新技术手段了。
目前HTC Vive开发版本已经向全球开发者开放,消费者版将于2016年4月推出。